Что такое FPS в играх и какой FPS считается нормальным?

Друзья, тут поступил вопрос «Что такое FPS в играх». Обычно на такое можно ответить одним предложением, но раз у нас до сих пор еще не такой статьи, спешим исправиться… Ну уж нет, попробую как можно короче ;)

Что такое FPS

Что такое FPS в играх и какой FPS считается нормальным?

FPS (англ. Frames Per Second – кадров в секунду) – количество кадров в секунду. Обычно понятие относят к играм – чем больше кадров в секунду выдает игра на экран, тем она выглядит отзывчивее и плавнее. FPS характеризует производительность в конкретной игре, сцене, разрешении и настройках. Увеличение FPS обычно делает отображение плавнее, но не обязано ускорять игровой таймер или движение персонажа.

FPS игры и герцы монитора — разные величины. Экран 60 Гц не покажет 80 полных обновлений за секунду, но более свежий кадр может уменьшить задержку реакции даже на таком экране. Без синхронизации возможны разрывы изображения; V-Sync, VRR и ограничения FPS меняют результат. Поэтому утверждение, что повышенный FPS на 60 Гц совершенно бесполезен, неверно.

Какой должен быть

Здесь может быть много споров, но на текущий день примерно можно принять следующее:

  • Меньше 30 FPS. Плохо. Вы заметите, что игра притормаживает, если в ней есть хоть какие-то динамические сцены.
  • 30 FPS. Это одна из возможных целей режимов качества на консолях; многие игры имеют также режимы 60 или 120 FPS. Терпимо, играбельно, но уже как-то не очень весело.
  • 60 FPS. Оптимальный вариант. Если ваш компьютер в обычной игре выдает больше 60 кадров – это то что нужно. Просадки до 47 FPS могут быть заметны: важны длительность провала, равномерность кадров и поддержка VRR
  • 120 FPS. Сейчас любят брать «шустрые» мониторы, чтобы на них играть в шутеры (классика – CS). И там действительно, чем выше FPS, тем лучше. По крайней мере разница с 60 кадрами видна.
  • 240 FPS и выше. Уже есть прецеденты и с такими решениями, но здесь, видимо, нужно быть большим профессионалом. Я особой разницы со 120-144 FPS не замечаю.

Среднее число кадров не показывает все рывки. Посмотрите график времени кадра: при 60 FPS равномерный кадр занимает около 16,7 мс, при 120 — 8,3 мс. Отдельный длинный кадр чувствуется даже при высоком среднем FPS. Для сравнения используйте одинаковые сцену, настройки и длительность записи; FPS не равен сетевому ping и не измеряет всю задержку от мыши до экрана.

На что влияет FPS

Можно отметить несколько важных моментов, хотя кто-то может добавить свое мнение в комментариях, будет интересно почитать ;)

  • Комфортность. Если игра подтормаживает и выдает меньше 30 кадров – в такое играть становится невозможно (но мы играли и терпели).
  • Плавность. Чем больше FPS, тем плавнее играть.
  • Отзывчивость. При большем FPS игра начинает быстрее реагировать на ваши нажатия клавиш или движение мышью. Но на отзывчивость влияет еще много других факторов.

А еще отмечу, что FPS должен быть стабильным. Если вы играете в шутер на 144 кадрах, которые иногда улетают на 40, игра не будет комфортной.

Что влияет на FPS

Здесь можно перечислять много факторов, попробуем остановиться на главном:

  • Процессор и видеокарта. Производительность может ограничиваться процессором, видеокартой или самой игрой. Общая загрузка CPU ниже 100% не исключает упора в один поток; сравнивайте одинаковую сцену и смотрите время кадра и загрузку GPU
  • Прочее железо. Нехватка оперативной или видеопамяти может вызывать подгрузки и рывки. Скорость накопителя влияет на загрузку ресурсов, но SSD сам по себе не гарантирует высокий средний FPS. M.2 — форм-фактор: в нём бывают SATA- и NVMe-накопители, а SSD бывает и в корпусе 2,5 дюйма.
  • Оптимизация игры. Тоже очень часто встречается – на мониторинге ничего не грузится, а игра не выдает высокие FPS. Или еще интереснее – разработчик «залочил» игру на 30 кадров, а вы играйте, как хотите.

Наша статья: Как повысить FPS в игре

Встречал случаи, что некоторые разработчики забывают ограничивать свою игру в FPS в каком-то разумном пределе, и в итоге какой-то нарратив выдает 500+ кадров, заставляя видеокарту взлетать. В таких случаях есть смысл заблокировать FPS вручную на какой-то разумной величине:

Наша статья: Как ограничить FPS

Как определить FPS

Некоторые игры сами позволяют в настройках включить вывод FPS на экран. Но большинство предпочтет использовать сторонние программы мониторинга, так как туда можно вывести гораздо больше параметров (например, чтобы понять, из-за процессора или из-за видеокарты все-таки проседают кадры).

Мой любимый вариант – MSI Afterburner. Но вы можете использовать все что угодно.

Наша статья: Программы для мониторинга FPS

Видео по теме

Автор статьи
Ботан 1100 статей
Мастер занудных текстов и технического слога. Мистер классные очки и зачётная бабочка. Дипломированный Wi-Fi специалист.
WiFiGid
Комментарии: 3
  1. Денис

    У меня очень много фпс

  2. рома

    спасибо, то что нужно было

  3. Аноним

    У меня 37 кадров, а надо 60

Добавить комментарий
После отправки комментарий может не отображаться - это нормально. Сразу же после модерации он будет опубликован. Если Вы хотите быстро узнать о получении ответа, рекомендуем оставить свой e-mail (это необязательно). E-mail используется исключительно для Вашего оповещения, мы не занимаемся спамом.

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных и принимаю политику конфиденциальности.